لإنشاء ألعاب مصغرة بالذكاء الاصطناعي.. ميتا تدخل عالم الألعاب بتطبيق Pocket
تدخل شركة ميتا عالم الألعاب بإطلاق تطبيق جديد يُدعى "Pocket"، والذي يُتيح للمستخدمين إنشاء تطبيقات وألعاب تفاعلية مصغرة باستخدام أوامر نصية للذكاء الاصطناعي.
ميتا تدخل عالم الألعاب بتطبيق “Pocket”
ووفقًا لما نشره موقع ذا صن، يأتي هذا التطبيق كثمرة لاستحواذ ميتا في وقت سابق من هذا العام على فريق العمل المسؤول عن منصة الألعاب المعتمدة على البرمجة بالذكاء الاصطناعي "Gizmo".
وتصف "ميتا" التطبيق بأنه "منصة إبداعية لصنع ومشاركة Gizmos"، وهو الاسم الذي يُطلق على التجارب التفاعلية داخله. كما يوفر موجزًا يمكن التمرير خلاله لتجربة الـ"Gizmos" التي أنشأها مستخدمون آخرون.
ووفقًا للقطات الشاشة للتطبيق على متجر تطبيقات " جوجل بلاي "، يشبه تطبيق "Pocket" كثيرًا تطبيق "Gizmo" الأصلي، الذي لا يزال مُدرجًا في المتجر.
وكما هو الحال في "Pocket"، يُتيح "Gizmo" أيضًا استخدام أوامر نصية لتوجيه الذكاء الاصطناعي لإنشاء تجارب تفاعلية صغيرة، ويتضمن موجزًا لاستكشاف المحتوى.
وتشير بيانات شركة "Appfigures" المتخصصة في تحليل التطبيقات إلى أن "Pocket" أُطلق لأول مرة في 29 يونيو 2026 على متجري تطبيقات "آب ستور" و"غوغل بلاي"، ونظرًا لحداثة التطبيق، لا تستطيع الشركة تحديد ما إذا كان قد تم تحميله بعد.
يُعد "Pocket" مثالًا آخر على سعي "ميتا" لجعل أدوات إنشاء المحتوى بالذكاء الاصطناعي أكثر انتشارًا، وهو امتداد لجهودها السابقة التي شملت الصور المُولّدة بالذكاء الاصطناعي عبر تطبيق "Meta AI"، ومقاطع الفيديو المُولّدة بالذكاء الاصطناعي باستخدام تطبيق "Vibes".



