بجوائز تصل لـ 10 ملايين جنيه.. انطلاق المرحلة النهائية من مسابقة DIGITOPIA برعاية وزارة الاتصالات
تتواصل فعاليات النسخة الأولى من مسابقة "DIGITOPIA" التي أطلقتها وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، حيث تأهل 72 فريقًا يضم أكثر من 300 متسابق إلى المرحلة النهائية من المنافسات، للتسابق على تقديم حلول رقمية مبتكرة تُسهم في معالجة التحديات المجتمعية وتعزز توظيف التكنولوجيا في تنمية المجتمع المصري، وذلك في إطار تنفيذ مستهدفات استراتيجية مصر الرقمية الرامية إلى تعزيز الابتكار الرقمي.
بجوائز تصل لـ 10 ملايين جنيه.. انطلاق المرحلة النهائية من مسابقة DIGITOPIA برعاية وزارة الاتصالات
ومن المقرر أن تعقد التصفيات والتحكيم النهائي والتنافس على المراكز الثلاثة الأولى لكل فئة عمرية في مسارات المسابقة الثلاثة: البرمجيات والذكاء الاصطناعي، والأمن السيبرانى، والألعاب والفنون الرقمية في منتصف شهر نوفمبر المقبل. وسيتم الإعلان عن الفائزين في احتفالية كبرى ختامًا لفعاليات المسابقة. حيث تقدم المسابقة جوائز مالية بقيمة تصل إلى أكثر من 10 ملايين جنيه، من بينها الجائزة الكبرى بقيمة مليون جنيه، دعما للمواهب المتميزة وتشجيعًا على استدامة الإبداع الرقمي.
وتعد DIGITOPIA أكبر مسابقة وطنية من نوعها والأوسع انتشارًا، إذ نجحت منذ انطلاقها في جذب أكثر من 25 ألف مبتكر كونوا 6500 فريق من مختلف محافظات الجمهورية.
هذا وقد أكد الدكتور عمرو طلعت وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات أن الرؤية من إطلاق مسابقة DIGITOPIA تتمثل في إتاحة فرص واعدة أمام الشباب الشغوف والمبدع في مجالات الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات من مختلف المراحل العمرية وفي جميع أنحاء الجمهورية، لتطوير أفكارهم وتنمية قدراتهم الإبداعية، وترسيخ قناعة لديهم بأن معيار النجاح الحقيقي في هذا القطاع الحيوي يقاس بما يقدمه من أثر ملموس لخدمة المجتمع وتطوير مختلف قطاعات الدولة.
وأوضح الدكتور عمرو طلعت أن هذه المسابقة تأتى اتساقًا مع استراتيجية مصر الرقمية التي تستهدف بناء مجتمع رقمي متكامل يرتكز على الإبداع والابتكار، مشيرًا إلى حرص وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات على الاستثمار في رأس المال البشرى الذى يعد المحرك الرئيسي لتحقيق هذه الاستراتيجية، وذلك من خلال اكتشاف الطاقات الشابة المبدعة، ورعايتها، وتمكينها، وبناء قدراتها التقنية والشخصية بما يؤهلها لتطوير حلول تكنولوجية مبتكرة تسهم في دفع مسيرة التحول الرقمي وتعزيز مكانة مصر في ريادة الأعمال القائمة على الابتكار التكنولوجي.
الجدير بالذكر أنه خلال المرحلة الثالثة للمسابقة، واصل أكثر من 700 فريق العمل على مدى ثلاثة أسابيع لتحويل أفكارهم المبدئية إلى حلول تكنولوجية متكاملة، مدعومة بندوات تفاعلية للتوجيه الفني والتقني قدمها نخبة من الخبراء المتخصصين.
وشهدت المسابقة مشاركة واسعة من جميع المحافظات، كما تميزت المشاركات بتنوعها على مستوى الفئات العمرية، بدءًا من مرحلة ما قبل الجامعي، مرورًا بالجامعيين من مختلف الجامعات المصرية الحكومية والخاصة والأهلية وحديثي التخرج، وصولًا إلى رواد الأعمال. ويعكس هذا التنوع ثراءً علميًا وجغرافيًا كبيرًا، حيث حملت الفئات العمرية عناوين رمزية لطبيعة مشاركتها وهى: مستكشف الأثر لمرحلة الابتدائي، وصانع الأثر للإعدادي والثانوي، ومبتكر الأثر لطلبة الجامعات، وقائد الأثر للخريجين ورواد الأعمال.
ويشارك في تحكيم المسابقة أكثر من 90 خبيرًا ومتخصصًا في مجالات الابتكار والتكنولوجيات الرقمية، لتقييم الأفكار والنماذج المطورة.
وتقام فعاليات المسابقة تحت إشراف هيئة تنمية صناعة تكنولوجيا المعلومات (إيتيدا)، والمعهد القومي للاتصالات، ومعهد تكنولوجيا المعلومات، وجامعة مصر للمعلوماتية، وبالتعاون مع شركاء دوليين ومحليين من بينهم: برنامج الأمم المتحدة الإنمائي (UNDP)، وهواوى تكنولوجيز مصر، وسيسكو مصر، وIT Valley، والمصرية للاتصالات وى، وفودافون مصر، وأورنج مصر، وإي آند مصر، وأي سي تي مصر، وبرنامج WE Innovate بالتعاون بين المركز الوطني للاستعداد لطوارئ الحاسب والشبكات والشركة المصرية للاتصالات، ومؤسسة إى يوث (EYouth) للتدريب وإدارة المشروعات، وشركة يات لحلول التعليم (YAT).
وتأتى هذه المسابقة الوطنية في إطار جهود وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات لتهيئة بيئة محفزة لريادة الأعمال، ودعم الإبداع الرقمي، واكتشاف المبتكرين، وتعزيز قدرات النشء والشباب في الابتكار منذ المراحل المبكرة، ليكونوا أعضاء فاعلين ومنتجين في المجتمع من خلال توظيف التكنولوجيات الرقمية.
للاطلاع على مستجدات المسابقة، يرجى زيارة الموقع الإلكتروني: https://digitopia.gov.eg ومتابعة الصفحات الرسمية للمسابقة على منصات التواصل الاجتماعي.


